PG游戏股盘初调整,三七互娱跌超7%,电魂网络跌超6%,冰川网络、恺英网络、巨人网络等跟跌。
PG7月9日,“助力实业 共赢增长”2025腾讯游戏人生全球合作伙伴大会顺利举办。本次大会吸引了近7万人在线观看,获得行业广泛关注。 会上,腾讯游戏人生明确了未来三大战略方向:AI驱动数字化营销实现精准触达、智能化升级大众赛事体系、全球出海业务拓展。同时,平台还发布了六大核心权益与营销能力升级方案,整合技术、流量和IP资源,为合作伙伴提供定制化的解决方案。多位行业大咖也分享了各自的实践经验与合作成果,共同探讨了游戏加实业跨界营销的无限可能。 三大战略助力实业增长,探索全球合作新可能 自成立以来,腾讯游戏人生始终致力于帮助各行业客户解决经营痛点。通过旗下两大平台——“腾讯游戏官方商户合作平台”与“腾讯游戏官方赛事服务平台”,为合作伙伴提供包含线下空间、线上私域和赛事营销的全域场景产品解决方案,推动各行业与游戏数字内容的增长共赢。 腾讯游戏副总裁高莉在开场致辞中指出,游戏基于自身的特点、连接能力和场景优势,正与众多领域发生越发紧密的联系,丰富人们的社交、娱乐、消费等体验,成为拉动实体产业发展的重要“助推器”。 仅今年一季度,腾讯游戏人生就促成品牌曝光5.7亿人次,同比提升54%,为合作品牌小程序引流600万优质用户,私域沉淀用户破百万,平均消费转化率提升25%。 ? ? 腾讯游戏副总裁高莉 谈及未来,高莉强调腾讯游戏人生将聚焦三大方向:在产品与内容服务上,持续创新数字营销解决方案,运用AI技术助力品牌精准触达游戏用户;在大众赛事领域,依托AI自主生成赛事实现降本增效;在海外业务层面,将结合《PUBG MOBILE》《VALORANT》《HONOR OF KINGS》等全球热门游戏,拓展商户营销、游戏特权、电竞赛事等多个模块业务,探索全球合作新可能。 平台能力全面升级,打造高效灵活的合作“底座” 为了给合作伙伴提供更敏捷的数字经济助力,腾讯游戏人生持续迭代、优化自身的平台能力。据腾讯游戏产品总监欧阳明介绍,官方商户合作平台和赛事服务平台已覆盖27个行业,帮助4000+品牌触达9200万用户。 ? ? ? ? 腾讯游戏产品总监欧阳明 他表示,后续腾讯游戏人生旗下两大平台将迎来全面升级:商户平台聚焦到店引流、GMV增长和定制化营销。官方赛事合作平台将升级赛事IP、游戏特权和QQ网吧体系,同时加速全球化布局。 在合作权益体系方面,
PG英伟达再次创出世界纪录,市值突破4万亿美元大关,换算人民币约28.8万亿元,相当于16个茅台。若是对这一个天文数字没有概念。那么,换成各国GDP相比,英伟达的市值规模堪比全球第五大经济体,仅次于美国、中国、德国、日本。 生成式AI时代,英伟达无疑是最大的赢家,不仅营收成倍增长,且赚钱能力也是无敌的存在。财报数据显示,英伟达的去年的利润超5000亿元人民币,是全球最赚钱的科技企业之一,主要在于市场对其高性能的芯片需求旺盛,使得赚得盆满钵满。 2025财年,英伟达的营收达1305亿美元,同比增长114%,按营收计,是全球最大芯片厂商。净利润更是高达728.8亿美元(约合人民币5200亿元),同比增长145%,这个赚钱能力仅次于Alphabet(谷歌)、沙特阿美、苹果、微软、伯克希尔(巴菲特旗下公司)。 今年一季度,受管制因素影响,英伟达计提了55亿美元的库存损失,但盈利能力仍然保持稳健。今年一季度营收为441亿美元,同比增长69%;净利润188亿美元,同比增长26%。 “全球对英伟达的AI基础设施的需求空前强劲。”英伟达黄仁勋对此表示。并指出,AI推理的token生成量在短短一年内激增十倍,随着AI智能体成为主流,业界对AI算力的需求也将加速增长。 随着大模型技术的突破,对AI算力的需求,正在开启一个增长新时代。面对大模型所带来的前所未有的发展机遇,投资者对AI商业前景的乐观态度,推动英伟达股价持续走高,到如今成为全球首家突破4万亿美元的上市公司,堪称资本神话。 需要指出的是,尽管年初DeepSeek的横空出世,一改过去靠堆算力的模式。因极其廉价的训练成本,及开源与卓越的性能,对全球AI产业有深远影响。当时有投资者认为,DeepSeek将会冲击市场对英伟达高端芯片需求。由此,英伟达股价一度遭遇重挫。 然而,随着时间推移,DeepSeek的热度不再。但科技巨头们的大模型竞赛从未结束。无论是科技巨头,亦是初创企业,发展AI大模型,均依赖于英伟达的AI平台,以此来提升自身的AI大模型能力。 大模型属于技术与资金密集型产业,需要投入庞大的资金构建强大的AI基础设施。然而,各家训练AI大模型,对英伟达的高性能芯片表现出惊人的需求。仅谷歌、Meta、亚马逊、微软四大科技巨头在人工智能方面的投入,预计2025年将高达3200亿美元。这当中,数以百亿美元购买英伟达芯
PG上周,网易首款大战略单机游戏《万民长歌:三国》被曝项目被砍。而在项目被砍的前一周,网易雷火研发的动作冒险游戏《归唐》发布了首支预告片,目前在哔哩哔哩视频平台已经收获了超过1400万的播放量,收获很高的关注度。 「有人欢喜有人忧」,同一个公司的两款产品有着完全不同的命运。从《万民长歌:三国》目前的demo来看,游戏有亮点也有缺陷,热度相对一般。但这是首款推出demo的大厂单机游戏,在推出试玩后不久就被砍实在可惜。不过也在意料之中,丁磊在网易2024年财报Q4财报电话会议中表示:如果发现有些项目在未来推出时,不适合市场用户的需求,那么我们会积极果断地「踩刹车」。 实际上,对于国产单机游戏来说,这或许已经是最好的时代。主要有两方面的原因。 第一点自然是去年《黑神话:悟空》爆火后,让市场看到了单机游戏的上限,不仅局限在直接的销售收入上。同时一改玩家对国产单机游戏没有大制作精品的刻板印象,展现了单机游戏市场仍然有很多潜力。 第二点则与单机游戏本身无关,而是F2P游戏目前较为尴尬的处境。以前国内中大厂商不做单机是因为F2P游戏赚钱,而现在新推出的F2P游戏也很难赚钱了,以至于目前新F2P游戏的数量在下降。根据近日DataEye发布的《2025H1国内移动游戏买量数据报告》显示,2025上半年国内手游APP新增投放游戏数约4100款,同比下滑超过22%,为近3年来同期最低。 黑神话爆火与单机游戏市场回暖 在几年前,相较于风头正盛的移动游戏市场,国产单机市场甚至可以忽略不计。根据伽马数据发布的《2019中国游戏产业年度报告》,2019年中国单机游戏市场实际销售收入大幅上涨,同比增长341.1%。那么实际销售收入是多少呢?6.4亿元。 6.4亿元是什么概念呢?根据Sensor Tower的统计数据,2019年10月全球手游收入排名第二的《王者荣耀》10月份的收入为1.16亿美元(约合人民币8.12亿元)。而当年的移动游戏市场和客户端游戏市场收入分别是1513.7亿元和616.9亿元。 直至2024年,在「村里首个大学生」《黑神话:悟空》的助力下,单机游戏市场份额超越了网页游戏。根据国游销量榜的数据,2024年国产买断制游戏的销售额约为102.2亿元人民币,其中《黑神话:悟空》销售额约为90亿元。 当然,仅看销售额与那些头部的F2P游戏并不能相比。根据
PG暑期来临,各大游戏厂商早已摩拳擦掌。 据不完全统计,腾讯、网易、世纪华通、三七互娱等均在暑期上线新游戏或进行版本更新,仅在7月上线的总数就不少于20款。 目前,西山居旗下《解限机》,以及网易《冰汽时代:最后的家园》、腾讯《碳碳岛》等均已与玩家见面。 据游戏产业研究机构Sensor Tower披露,世纪华通旗下点点互动自研的冰雪题材策略类手游《Whiteout Survival》跻身2025年5月全球手游收入榜TOP2。 自上线以来,该游戏就长期稳居中国出海手游收入榜榜首。 《Whiteout Survival》的成功点燃了厂商对冰雪题材的热情。 其中,网易打造的《冰汽时代:最后的家园》手游赶在暑假来临前就开启预下载。 除了网易之外,各大游戏厂商也在暑期推出了多款不同题材的新产品。 比如,腾讯计划在暑假期间上线《碳碳岛》和《星痕共鸣》。 7月2日,以碳中和为题材的模拟经营类手游《碳碳岛》率先与玩家见面。 《星痕共鸣》则是意乱异世界多人角色扮演游戏,预计在7月17日与玩家见面。 由西山居研发的《解限机》在7月2日开启全球公测。 在此前的全球测试阶段,《解限机》参与测试的玩家超226万,同时在线人数一度超过31.7万。 此外,由三七互娱打造的MMORPG手游《斗罗大陆:猎魂世界》预计在7月11日上线。 在新游戏上线的竞争压力之下,一些成熟的热门经典游戏则不断推陈出新。 6月24日,由世纪华通旗下盛趣游戏代理运营的国服《FF14》7.2版本“永久探求者”上线。 无独有偶,巨人网络旗下社交推理游戏《太空杀》于6月27日上线AI原生玩法“残局对决”。 其联合阿里通义千问、腾讯混元、字节豆包三大国产大模型,打造游戏行业首个“多用户与AI智能体混合对抗”的创新竞技机制。 暑期档诸多款游戏上线,涉及MMO、开放世界、二次元、机甲射击以及多款. 今年暑期档比往年热度还要高,是出于怎样的原因 ? 除了新游,还有很多老游戏的新版本,或者怀旧服上线,为何会如此? 从今年上半年的趋势看,游戏行业有哪些变化? 接下来的半年,将有怎样的发展趋势? 对此,华夏时报于玉金和书乐进行了一番交流,本猴以为: 这一届中国大厂,已经开始在3A大作和AI游戏上奋勇烧钱;不如此谋划“2A”,难在未来立足。 选择暑期上线,并不光是大学生有空,还在于暑期档正好迎上