PG近日,伽马数据(CNG)正式发布了与中国音数协游戏工委共同编写的《中国游戏出海指南-法国篇》(以下简称“报告”)。报告全面揭示了中国游戏出海日本市场背景以及市场最新数据,并开展了针对日本游戏用户的调研与访谈工作,从多个维度进行了市场专题分析,旨在从行业一线视角挖掘更多对出海日本游戏市场游戏有帮助的观点。 报告撰写过程中产出的部分重要数据如下: 2024年日本游戏市场规模预计将达到2.1583万亿日元,约合1019亿人民币,位居世界第三 2023年,日本游戏用户约为5553万人,较上年增长2.8% 2023年,日本游戏内容市场规模(硬件除外)为1.858万亿日元,较2022年增长2% 七成用户习惯于单独游戏,团队内容偏好度低 长线用户占比高,超4成用户游玩单款产品超过3年 超六成用户偏好日系动漫风格,写实、卡通、像素风等也有一定受众 日本游戏市场数据概览 日本游戏市场规模持续增长,但企业受国际汇率影响较大 2023年,日本游戏市场规模为2.1255万亿日元(约合1070亿人民币)。2024年预计将达到2.1583万亿日元(约合1019亿人民币),整体市场规模呈现出稳定增长的态势。 注:数据来源《Fami通2024游戏白皮书》(角川ASCII研究所) 注:中国央行汇率中间价,日本日元JPY兑人民币汇率:2024年:100日元=4.7233元人民币;2023年:100日元=5.035元人民币;2022年:100日元=5.1261元人民币 从2024年收入规模来看,日本是全球第三大游戏市场;按用户数量计算,日本是全球第八大游戏市场。日本也是中国游戏出海的重点市场之一,因此,深入了解日本游戏市场的基本情况及其特征,对于中国游戏企业在该市场的成功布局与运营具有至关重要的意义。 在线游戏平台占比最大,家用主机全球影响力较强 2023年,在日本游戏市场中,在线游戏平台(包括智能手机、平板电脑和PC等)以14715亿日元的市场份额占据主导地位,从企业调查数据看,在线游戏也是国内开发者重点布局的游戏领域。同时,日本家用主机市场总体规模达到6540亿日元,其中主机软件(含在线内容)3865亿日元,主机硬件2675亿日元。日本主机游戏在全球范围内具备较强影响力,其硬件设备与软件游戏在全球主机游戏市场中占据了主导地位。 注:数据来源《Fami通20
PG当《鹅鸭杀》国服在2025年3月官宣回归时,社交平台上瞬间掀起讨论热潮。这款曾因主播直播而爆火的社交推理游戏,在Steam国际服积累了大量粉丝后,终于迎来了由金山世游代理的国服手游。在第二十二届中国国际数码互动娱乐展览会(2025 ChinaJoy)期间,金山世游发行副总裁刘异接受了《每日经济新闻》记者专访,解析了这款游戏的破圈逻辑,以及金山世游从单品发行向IP(具有商业价值的创意内容或品牌)化运营转型的深层思考。在刘异看来,当流量红利见顶后,“IP化”与“年轻化”成为破局关键,“未来的游戏竞争,不是单品战力的比拼,而是谁能把IP做成用户生活的一部分”。金山世游成立于2016年,是中国知名软件公司“金山”子公司,负责网络游戏开发、全球发行运营及投资等项目。其母公司金山软件的董事长为雷军,2024年金山软件游戏及其他业务收入达51.97亿元,同比增长31%。《鹅鸭杀》的社交密码:从“互坑”到社交货币的裂变“玩家在《鹅鸭杀》里最核心的乐趣,是熟人局里的‘坑朋友’‘看反转’。”刘异的这句话,点出了这款游戏的底层吸引力。数据显示,《鹅鸭杀》国服玩家中18至25岁群体占比近80%,男女比例接近1∶1,女性占比略高,正是Z世代(通常指1995年至2009年出生的一代人)年轻群体的典型画像。这款游戏的核心机制,被刘异总结为“有限规则内的信任博弈”:好人、中立、坏人三大阵营的身份差异,配合“结盟反水”“言语欺诈”等玩法,催生了大量“背刺名场面”。这些场景通过直播切片、社交分享形成裂变,成为玩家间的社交谈资——用刘异的话说,“本质是创造了社交货币”。这种属性与当下主流综艺的爆火逻辑高度契合。“当前流行的综艺名场面,大多源于‘合法互坑’,这与《鹅鸭杀》的玩家体验完全一致。”刘异分析,年轻群体对“整活社交”的需求,让游戏跳出了传统娱乐产品的范畴,成为社交破冰的工具。金山世游展台 ?图片来源:企业供图国服手游的创新之处,正是放大了这一核心优势。与国际服相比,国服并非简单移植,而是定位为“IP二代产品”:在保留经典推理玩法的基础上,新增个人岛、俱乐部等社交场景,主场景里植入秋千、练歌房、游泳池等可互动部件,甚至设计“抽打主策划雕像领礼包”等趣味机制。“我们不想规划用户的社交,而是提供产生化学反应的土壤。”刘异举例,有玩家在主场景路灯下集体鼓掌10分钟,只因传言“鼓掌能领礼包”,这种自发行
PG截至2025年8月8日?13:05,中证沪港深游戏及文化传媒指数(931580)成分股方面涨跌互现,巨人网络(002558)领涨5.56%,岩山科技(002195)上涨4.17%,掌趣科技(300315)上涨3.63%;华图山鼎(300492)领跌。游戏传媒ETF(517770)最新报价1.15元。消息面上,当地时间8月7日,OpenAI发布了最新人工智能模型GPT-5。据OpenAI官网介绍,这是迄今为止该机构推出的最强大的人工智能系统,在各类基准测试中超越了先前的模型,在编程、数学、写作、健康、视觉感知等方面都具备业界领先的性能,在减少幻觉(错误生成)、提升指令执行能力、降低“逢迎”倾向方面都有重大进展。GPT-5面向用户免费开放,但不同订阅等级的用户享有不同的使用权限和功能。例如,Pro订阅用户可使用功能更强大的GPT-5?pro版本。东方证券测算AI视频的潜在空间为416亿美元,分为P端+B端测算,P端创作者海外2亿+国内1.6亿,假设使用AI工具的月活比例为35%,海外/国内的付费渗透率分别为10%/8%,月ARPU分别为35/17美元,对应38亿美元市场空间;B端内容制作市场规模约1984亿美元,假设AI渗透率达20%,对应397亿美元市场空间。考虑P端和B端存在部分场景重合,二者合计假设给予P端50%折算,则AI视频潜在空间为416亿美元。考虑海外用户的付费能力和意愿更强,内容创作的人工成本更高,看好多模态视频生成里有出海布局的头部公司。该机构认为应重视下半年垂类多模态AI应用机会,看好技术突破、成本优化带来产业趋势加速发展,带动用户增长、付费渗透和商业化再上台阶。此外,尤其关注有多模态AI应用出海布局的公司,起量速率或更快。游戏传媒ETF紧密跟踪中证沪港深游戏及文化传媒指数,中证沪港深游戏及文化传媒指数从内地与香港市场中选取50只业务涉及游戏、影视、广播电视、营销、出版、教育以及文化演出等领域的上市公司证券作为指数样本,以反映内地与香港市场游戏及文化传媒主题的整体表现。数据显示,截至2025年7月31日,中证沪港深游戏及文化传媒指数(931580)前十大权重股分别为快手-W(01024)、腾讯控股(00700)、分众传媒(002027)、哔哩哔哩-W(09626)、岩山科技(002195)、巨人网络(002558)、昆仑万维(300418)、恺英
PG???????2025年8月8日,游戏ETF(516010.SH)收跌1.24%,成交1.12亿元。净流出1.05亿元(净赎回份额*单位净值),居全市场第一梯队。???????拉长时间看,该基金连续8天资金净流出,累计流出8.93亿元,居可比基金前二。???????资金流出也带来了份额的减少,该基金最新份额较前一日减少7800.00万份,跌破14.00亿份,创近3个月新低。与此同时,该基金最新规模跌破19.00亿元,创近1个月新低。???????游戏ETF(516010.SH),场外联接(A:012728;C:012729;E:022481)。
PG???????2025年8月7日,游戏ETF(516010.SH)收涨0.44%,成交1.15亿元。净流出9164.26万元(净赎回份额*单位净值),居全市场第一梯队。???????拉长时间看,该基金连续7天资金净流出,累计流出7.88亿元,居可比基金前二。???????资金流出也带来了份额的减少,该基金最新份额较前一日减少6700.00万份,达14.18亿份,创近1个月新低。与此同时,该基金最新规模跌破20.00亿元,创近1个月新低。???????游戏ETF(516010.SH),场外联接(A:012728;C:012729;E:022481)。